游戏

日志

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多重身份下的自我迭代:独立游戏开发过程中一些创作流程的再设计

项目管理、程序设计、剧本创作中的几处流程上的改进 继续阅读
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个人开发文字冒险游戏《语默行间》Steam 页面公开 & 一些开发幕后

一封写给青春和短信时代的情书 继续阅读
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消失的箭头——一种创作(无)分支剧情的新思路

海量的故事片段不远不近地共存着,近看很谜,远看很乱,但当大状态机的齿轮真正转动起来的时候,奇妙的秩序终于浮现。 继续阅读
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分支剧情创作中的挑战和工具

如何既在叙事中安插分支,又将 Gameplay 逻辑与叙事逻辑解耦 继续阅读
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浅谈电子游戏中选择的设计

如何在自选历险体验中,设计合理的、让玩家产生代入感的选择 继续阅读