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日志
日志
30
七
消失的箭头——一种创作(无)分支剧情的新思路
开发技巧
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2022-07-30
海量的故事片段不远不近地共存着,近看很谜,远看很乱,但当大状态机的齿轮真正转动起来的时候,奇妙的秩序终于浮现。
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19
七
分支剧情创作中的挑战和工具
开发技巧
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2021-07-19
如何既在叙事中安插分支,又将 Gameplay 逻辑与叙事逻辑解耦
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12
三
浅谈电子游戏中选择的设计
开发技巧
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3 评论
2021-03-12
如何在自选历险体验中,设计合理的、让玩家产生代入感的选择
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28
十
合理巧妙地设计游戏中的 Bark 以帮助游戏叙事
开发技巧
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3 评论
2020-10-28
NPC 简单的一句 Bark,背后可以有相当复杂的系统来支持。优秀的 Bark 可以帮助游戏叙事,让世界变得更可信和自然。
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开发技巧 ( 4 )