日志

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消失的箭头——一种创作(无)分支剧情的新思路

海量的故事片段不远不近地共存着,近看很谜,远看很乱,但当大状态机的齿轮真正转动起来的时候,奇妙的秩序终于浮现。 继续阅读
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分支剧情创作中的挑战和工具

如何既在叙事中安插分支,又将 Gameplay 逻辑与叙事逻辑解耦 继续阅读
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浅谈电子游戏中选择的设计

如何在自选历险体验中,设计合理的、让玩家产生代入感的选择 继续阅读
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合理巧妙地设计游戏中的 Bark 以帮助游戏叙事

NPC 简单的一句 Bark,背后可以有相当复杂的系统来支持。优秀的 Bark 可以帮助游戏叙事,让世界变得更可信和自然。 继续阅读